传奇卫士都有哪些属性加成
来源:永乐开服网 时间:2021-12-30 18:47
英雄联盟中的传奇卫士只提供护甲和魔法抗性加成,不会增加生命值、攻击力、韧性或伤害减免。它的核心规则是根据附近敌方英雄数量提升双抗:每有1名敌方英雄,可获得3点护甲和3点魔法抗性,最多按5名计算,点满后最高获得15点护甲与15点魔法抗性。敌方小兵、野怪和防御塔不会增加层数,只有敌方英雄进入判定范围后才会产生加成。
传奇卫士的收益集中在近距离承受伤害的场景,尤其适合坦克、开团战士和需要冲入人群的辅助英雄。单独面对敌方英雄时只能获得少量双抗,前期对线的直接收益不如固定防御属性;当河道遭遇、下路小规模团战或中后期正面团战同时存在2至5名敌方英雄时,双抗会迅速提高。例如身边有3名敌方英雄时,可获得9点护甲和9点魔抗;敌方五人抱团时则达到15点双抗,能够同时降低物理普攻、物理技能和魔法伤害。
选择传奇卫士时应先看敌方阵容和自身进场方式:敌方拥有多个持续输出英雄、法师与射手同时发育,或者英雄需要主动承伤、保护队友和先手开团,传奇卫士通常比单纯控制抗性更稳定;敌方控制技能密集,而自身经常被定身、嘲讽、眩晕或减速限制行动,则应考虑同栏的灵敏。灵敏提供韧性和减速抗性,解决的是被控后无法行动的问题;传奇卫士解决的是进入人群后承受伤害过高的问题,两者并不是同一类属性,不能只看面板数值高低判断优劣。
实战中应把传奇卫士当作团战属性使用,而不是为了对线单杀提前硬拼。对线阶段先利用基础护甲、魔抗和装备完成补刀发育,确认敌方至少有两名英雄靠近后再主动换血;小规模战斗开始前,避免站在敌方英雄判定范围外等待加成,否则进场瞬间的防御收益可能不足。常见误区是把附近敌人理解成全地图敌人,或误以为击杀小兵、野怪也能叠加双抗;还要注意它只增加护甲和魔抗,无法抵挡真实伤害,也不能减少控制持续时间。面对混合伤害阵容并承担主要伤害时,传奇卫士的价值最高。
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